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흥겨운 노래와 타이밍, 리듬 게임의 역사 1. 리듬 게임의 정의 리듬 게임이란 음악에 맞춰 손이나 몸을 사용해 조작하는 게임을 총칭한다. 정확한 타이밍에 지정된 조작(키를 누르는 것이 보편화)을 수행하는 것을 요구하며, 화면에는 수행해야 하는 조작의 종류와 수행한 조작의 정확성(소위 노트라고 부르는 블록이 각각 있다.)을 표시한다. 일본에서는 '음악 게임(音楽ゲーム)’ 또는 줄여서 ‘오토게 (音ゲー)’라고 부른다. 2. 리듬 게임의 역사 리듬 게임이란 장르가 확립된 게임은 1996년 나나온샤에서 개발하고 SCE에서 퍼블리싱한 '파라파 더 래퍼'다. '음악 게임'이라는 장르를 처음으로 명시한 게임이기 때문이다. 이후 리듬 게임 장르 자체가 본격적으로 대중적인 인기를 얻게 된 것은 1997년 코나미의 'Beatmania'가 출시된 이후였다. 이에 .. 2023. 4. 10.
한 시대를 풍미한 장르, 3매치 퍼즐 게임 고찰 1. 3매치 퍼즐의 탄생 우리가 퍼즐이라고 부르는 장르의 게임들은 보통 '어려운 문제, 깊이 생각하게 만드는 문제'라는 정의를 컨셉으로 게임이 만들어진다. 그 게임만의 규칙 내에서 정해진 행위와 주어진 조건을 풀어내면 클리어(그 문제를 해결을 완료했다는 의미로)되는 공통 규칙을 가지는 것이다. 3매치 퍼즐은 이런 퍼즐의 기본 규칙에서 파생된 가볍게 접근하기 쉬우면서 모바일 게임에 적합했던 퍼즐 게임으로 볼 수 있다. 3매치 퍼즐 게임의 역사를 살펴보면 1994년 러시아의 개발자(테트리스도 러시아에서 나온 것을 보면 뭔가 있나 라는 생각이 든다.) 유진 알렘진(Eugene Alemzhin)이 MS DOS용으로 개발한 'Shariki'라는 게임에서 시작되었다. 이 게임은 7가지 색의 공이 8x8칸 공간 안에.. 2023. 4. 9.
건설과 경영을 한꺼번에, 건설 경영 시뮬레이션 게임 1. 건설 경영 시뮬레이션 게임에 대한 이해 건설 시뮬레이션 게임은 건물을 만드는 게임이다. 직관적인 표현이지만 그게 전부다. 토지를 매입하고 땅을 파서 철근을 세우고 시멘트를 채우고 하는 우리가 생각하는 그 건설을 시뮬레이션 게임답게 구현한 것이다. 그럼 경영 시뮬레이션 게임은 무엇인가. 회사를 세우고 회사의 정책을 수립하여 경영하는 것, 그것이 경영 시뮬레이션 게임일 것이다. 그렇게 두 가지 장르가 결합되어 탄생한 장르가 바로 건설 경영 시뮬레이션 게임이다. 소위 심시티 장르라고도 소개되는 이 게임 방식은 건설 요소들은 시뮬레이션 요소보다 아케이드 적 요소로 간소화되고(클릭 한 번에 건물이 생기는 등) 이제 그 건물들이 모이고 이룬 마을이 구획이 되고 그 구획이 도시가 되어 결과적으로 도시의 인프라를.. 2023. 4. 8.
레이싱 장르의 게임에 대한 정보 1. 레이싱 게임의 시초 스포츠 장르로 써가 아닌 레이싱 게임 장르로써 시초인 게임을 찾아보면 1974년 아타리에서 발매한 'Gran Trak 10'이 최초의 게임이라고 할 수 있겠다. 플레이어는 레이스 트랙을 따라 차를 운전한다. 탑뷰(Top view) 형태로 철탑벽들을 피하면서 제한시간 내에 가장 많은 체크 포인트를 통과하는 룰을 가지고 있다. 지금에 와서야 그게 차인가 싶기도 하고 팩맨보다 더 커다란 픽셀들로 맵이 구성되어 있지만 그럼에도 불구하고 핸들과 엑셀/브레이크 페달, 기어봉을 사용한 아케이드 게임인 점에서 'Gran Trak 10'이 레이싱 게임이란 것을 증명한다 볼 수 있다. 그 외에 철탑에 맞으면 자동차가 회전하는 등 그때 기준으로도 재미는 확실했다. 2. 그란 트랙 10 이후 1980.. 2023. 4. 8.
최초의 격투 게임과 대전 격투 게임 장르의 변화 1. 최초의 격투게임 소위 '격투기'라는 개념을 기반으로 1:1일로 대전을 이루는 게임의 처음이 무엇이냐 궁금해졌다. 찾아보니 게임 역사를 통틀었을 때 1976년 6월, 일본 게임회사 테크노스재팬이 개발한 '공수도'(영문명:가라테 챔프(Karate Champ))였다. 2개의 방향 레버를 조작함으로써 공격과 방어 '기술'을 만들어낼 수 있다는 측면에서 의의가 크다고 생각한다. 그럼 3D의 격투 게임은 어떨까? 3D 격투 게임의 시초는 버추어파이터(Virtua Fighter)로 일본 게임회사 세가(SEGA)가 제작하였다. 이 격투 게임은 당시 최고 수준의 그래픽 성증을 지닌 '모델1'이란 기판을 사용하였다. 화면에 등장하는 캐릭터와 바닥 스테이지를 실시간 3D 그려내었으니 그 당시 사람들이 버추어파이터에 빠.. 2023. 4. 6.
스포츠 장르의 게임의 흐름과 종류 1. 스포츠의 개념 스포츠는 전략적인 판단을 기초로 몸을 움직이거나, 머리를 쓰는 게임이나 오락 행위를 일컫는 명칭이다. 주어진 활동의 규칙에 따라 타인과 경쟁하여 승리하는 것을 목표로 하며, 더 나아가 개인의 건강 증진 및 참가자와 관람자의 유희, 그리고 단체 활동을 통한 사회적 증진과 협동을 지향한다. 스포츠의 역사는 기원전 2000년경 중국으로 거슬러 올라간다. 고대 중국에서는 대중적으로 체조를 즐기고 체계화한 흔적이 유적에서 발견되었다. 스포츠를 즐긴 흔적은 중국뿐 아니라 이집트 문명과 메소포타미아 문명에도 남아있으며, 창던지기, 원반 던지기 등을 즐긴 것으로 추측된다. 2. 스포츠 장르 게임의 역사 이런 스포츠를 컴퓨터 게임으로 승화 시킨 것이 바로 스포츠 장르의 게임 시초라고 볼 수 있다. 그.. 2023. 4. 6.
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