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소름이 돋는 게임, 호러 게임에 대한 정의와 소개 1. 호러 게임의 정의 호러 게임은 기본적으로 '공포'를 장르 삼는 특수한 게임이다. 보통 재미를 위해 게임을 하는 것과는 달리 공포는 스트레스를 더 많이 불러일으키는 요소기도 하다. 이를 정의하면 [공포를 테마로 플레이어에게 적절한 재미와 스트레스 요소를 같이 제공하는 게임]으로 볼 수 있다. 이때 단순 공포는 테마로, 주된 것은 스트레스로 분류한 것은 공포는 테마일 뿐 공포 게임을 하는 이유는 재미와 스트레스 요소가 적절히 배치되어 플레이어에게 지속 가능한 플레이를 제공하는 것이 중요하기 때문이다. 2. 호러 게임의 특징 앞서 호러 게임의 역사와 관련된 내용을 작성해보려고 했으나 더 좋은 내용을 담고있는 기사를 찾았기 때문에 해당 기사로 알아보는 것을 추천한다. [조영준의 게임 히스토리] 인간의 원초.. 2023. 4. 23.
전지적 유저 시점, TPS 게임에 대해 1. TPS 게임의 정의 TPS게임은 Third Person Shooter의 줄임말로써 3인칭으로 플레이하는 슈팅 액션 게임 장르를 통칭한다. 좀 더 명확히 정의하자면 '기본적으로 내 캐릭터의 행동을 보면서 하는 슈팅 액션 게임(Shooting Action Game)'이라고 할 수 있다. 게임상의 캐릭터가 보는 것이 아니라 3인칭 관찰자 시점에서 보다 보니 내 캐릭터의 행동 하나하나를 다 볼 수 있어 꼭 슈팅이 주가 아니더라도 다양한 게임에서 택하고 있는 장르이다. 게임의 룰 적인 부분이 아니라 플레이 방식(시점)을 기반으로 세부 장르가 갈라져 나온 형태로 3D 게임이 나오기 시작하면서 처음 등장하게 된다. 2. 첫 TPS 게임과 장르적 특징 언제부터 액션 슈팅 게임 장르에서 TPS가 갈라져 나왔는지는 .. 2023. 4. 23.
가서 싸워라! 오토 배틀러 장르 게임의 탄생 1. 오토 배틀러 장르의 정의 오토 배틀러는 그 이름에 걸맞게 여러 기물(Unit)들을 가지고 자신만의 조합(근대에는 '덱'이라고 보편화하여 표현한다.)을 구성후, 다른 플레이어와 전투하는 장르를 통칭한다. 이때 플레이어가 조종할 수 없다는 점이 장르의 특수성이라고 볼 수 있다. 이를 좀 더 함축하여 정의하자면 [덱을 구성하여 자동 전투를 통해 경쟁하는 게임]이라고 할 수 있다. 최근 몇 년간 선풍적인 인기를 끌었고 현재는 그 열기가 잠깐 가라앉은 상태지만 성공적으로 하나의 장르로 정착하는데 성공한 오토 배틀러에 대해 이야기해 보겠다. 2. 오토체스의 등장 오토 배틀러 장르는 하나의 게임으로 설명할 수 있다. 바로 오토 체스(Auto Chess)다. 최초 2019년, 도타2(DOTA2)의 유즈맵으로 출발.. 2023. 4. 20.
캐릭터가 움직이는 모든 게임의 뿌리, 액션 게임 1. 액션 게임의 정의 액션 게임은 실시간으로 캐릭터의 행동을 버튼 등을 통해 직접 조작하는 게임으로 정의할 수 있다. 여기서 중요한 점은 실시간일 것이다. 기본적으로 버튼 조작에 의해 캐릭터를 움직이는 게임은 다수 있으나 그중에서도 '실시간'으로 행동에 대응하는 게임들이 액션 게임이라고 할 수 있을 것이다. 액션 게임은 그 정의에 맞게 대부분의 게임의 뿌리가 되는 룰을 가지고 있어 이제는 단독으로 [액션 게임]이라고 불리는 게임은 몇 없는 것이 사실이다. 세부적인 장르로 넓게 나뉘고 그에 따른 수 많은 게임들이 나옴에 따라 액션 격투, 액션 RPG, 슈팅 액션 등등 한 번에 정리하기도 힘들다. 오늘은 최초 액션 게임이라 부를 수 있었던 게임들과 그 게임들의 변화에 대해 알아본다. 2. 액션 게임의 흐름.. 2023. 4. 17.
디펜스 게임의 정의와 가벼운 이야기 1. 디펜스 게임의 개념과 정의 디펜스 게임이란 '무언가를 지키는 게임'으로 그 개념을 설명할 수 있다. 다만 단순 지키는 것뿐만 아니라 그 안에서 파생되는 다양한 재미 중 핵심으로 잡는 것에 따라 그 정의가 달라진다. 오늘 설명할 디펜스 게임은 '적의 군대'를 플레이어(나)의 기물(Unit)로 처치하는 것을 핵심 재미로 볼 것이다. 이에 따라 디펜스 게임은 '적의 군대를 플레이어의 기물로 처치하여 플레이어의 생명을 지키고 더 오래 버티는 게임'으로 정의해 본다. 2. 디펜스 게임의 역사 디펜스 게임의 첫출발은 아타리 사의(필자의 글에서 몇 번이고 등장했다. 아타리는 전설이었다.) 램파트(Rampart)라고 볼 수 있다. 적과 교전 타임, 건축 및 수리 타임, 포탑 배치 타임 크게 3가지로 턴이 구성되고.. 2023. 4. 13.
국가가 허락한 카드게임, TCG 게임에 대한 소개 1. TCG 게임의 정의와 역사 TCG 게임은 Trading Card Game의 약자로 수집과 게임을 목적으로 디자인된 카드게임을 말한다. 각각의 카드에 가치를 부여해서 개인과 개인, 개인과 매장 간의 거래를 장려하고 교환하는 것이 TCG게임의 본질이라고 볼 수 있다. TCG 게임은 1993년 미국의 수학자 리처드 가필드에 의해 매직 더 개더링(MTG)이라는 게임이 만들어지며 시작되었다. 이 게임은 판타지나 SF계열의 주제를 가진 카드 게임을 만들어보려는 생각으로 시작되었고, 위저드 오브 더 코스트 (Wizards of the Coast)사에서 발매되어 미국의 미니어처 게이머와 TRPG게이머를 시작으로 전 세계로 유행이 들불처럼 번졌다. 2. TCG 게임의 재미 TCG 게임을 대표하는 재미는 전략과 두뇌.. 2023. 4. 12.
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